Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:51
Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.99 €
Graphismes 14/20
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Comme rFactor, RACE 07 utilise le moteur graphique de GTR qui accuse un peu le coup. Si le réalisme est conservé, c'est techniquement que le bât blesse, la faute à des textures un peu
plates et à des décors parfois vides. Mais les vues intérieures assurent le spectacle et l'immersion, ce qui suffit à nous faire briller les yeux.
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Jouabilité 16/20
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Le gameplay profite de l'apparition de nouvelles disciplines pour gagner en variété et proposer un réalisme que des titres moins éclectiques n'ont jamais offert. Si les plus réfractaires à
la simulation devront passer leur chemin, les débutants auront leur chance grâce à une difficulté très progressive.
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Durée de vie 13/20
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Le contenu de RACE 07 reprend celui de RACE : The WTCC Game et de son add-on tout en y ajoutant de nouvelles disciplines comme les catégories Formule 3000, Formule BMW et Radical. Ce qui
est un peu juste mais le multijoueur est là pour assurer de longues heures de jeu.
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Bande son -/20
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Une véritable référence, à tous les niveaux et ce, quel que soit le modèle conduit.
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Scénario -/20
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-
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Note Générale 14/20
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Comme rFactor, RACE 07 passionnera les plus acharnés en réglages et fidèles à la simulation automobile. Mais comme rFactor, il commet quelques largesses techniques et se présente davantage
sous la forme d'une mise à jour que d'un vrai nouvel opus.
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Par Hugo Boss
-
Publié dans : PC
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:46
Par Hugo Boss
-
Publié dans : PSP
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:41
Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 44.99 €
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Editeur :
|
Midway
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Type :
|
Combat
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Sortie France :
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07 décembre 2007
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Classification :
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Interdit aux - de 18 ans
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Graphismes 14/20
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Les Kombattants sont dans l'ensemble agréables à regarder. Les animations sont tout à fait correctes si l'on excepte quelques Fatalités grossières. Dommage que les décors manquent à ce
point de variété.
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Jouabilité 14/20
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Aussi étrange que cela puisse paraître, le gameplay d'UMK3 s'avère parfaitement adapté à la DS. L'action est rapide et fluide. Les divers mouvements s'enchaînent facilement. Par ailleurs,
l'affichage de la liste des coups et de toutes les Fatalités sur l'écran du haut est une excellente idée. Malheureusement, certains ne supporteront pas la difficulté extrême des combats
contre le CPU lorsque l'on approche la fin des tableaux.
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Durée de vie 14/20
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Quatre tournois, un tétris-like plaisant et des tonnes de Fatalités à réaliser, assurent à UMK une durée de vie conséquente. Si l'on rajoute à cela, la possibilité de jouer en Wi-fi contre
des adversaires du monde entier, on en a clairement pour son argent.
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Bande son 14/20
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Les doublages et autres cris de douleur sont délicieusement kitsch. Les voix caverneuses et l'ambiance sonore retranscrivent parfaitement l'esprit de la licence.
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Scénario -/20
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-
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Note Générale 14/20
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Fidèle au concept qui a fait le succès de la série du temps de la baston en 2D, UMK propose des combats rapides, pêchus et ultra-violents. Entre deux gerbes de sang, le joueur pourra se
reposer les pouces avec le sympathique Puzzle Kombat inclus dans cette version. Bien réalisé et avantageusement adapté sur la DS, ce Mortal Kombat venu du fond des âges est une bonne
surprise pour tous les amateurs de pugilats sanglants.
|
Par Hugo Boss
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Publié dans : DS
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:37


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 64.99 €
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Editeur :
|
THQ
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Développeur :
|
Yuke's Media Creation
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Type :
|
Combat
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Site web officiel :
|
http://www.smackdownvsraw.com
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Sortie France :
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09 novembre 2007
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Sortie USA :
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13 novembre 2007
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Sortie Japon :
|
Février 2008
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Classification :
|
Déconseillé aux - de 16 ans
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Graphismes 14/20
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Dans la pure veine des Smackdown. Si le public et une partie des salles ont tendance à être des exemples de laideur, les catcheurs sont finement modélisés et leurs animations franchement
convaincantes.
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Jouabilité 16/20
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Pour peu que l'on maîtrise les subtilités du très pratique stick analogique droit et que l'on possède suffisamment de réflexes pour utiliser les bonnes touches dans ce qui ressemble de loin
à des actions contextuelles, le titre est parfaitement jouable. Un gameplay simple, varié, parfois un peu frustrant puisque répondant à la logique du "je te tabasse 5 minutes et après c'est
ton tour" mais bon...
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Durée de vie 17/20
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Le contenu solo et multi, Offline ou Online, est gonflé et extrêmement complet, de quoi suffire jusqu'à l'opus 2009.
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Bande son 14/20
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Certains effets retranscrivent parfaitement la violence des coups distribués sur le ring. Quant à la foule, elle est bien présente jusqu'à la fin mais connaît quelques coups de mou pendant
les combats.
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Scénario -/20
|
-
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Note Générale 14/20
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Si le gameplay n'a pas connu de grands bouleversements et conserve une part de frustration, il demeure accessible et suffisamment complet pour rempiler une année encore. Le reste s'appuie
en partie sur le nouveau contenu apporté par l'ECW et de très nombreuses possibilités d'édition. Une bonne pioche.
|
Par Hugo Boss
-
Publié dans : XBOX 360
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:33
Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.00 €
Graphismes 16/20
|
Changement radical de rendu visuel par rapport à l'épisode DS, avec des couleurs plus discrètes et des graphismes ayant un cachet futuriste très appréciable qui rendent le jeu plus adulte.
Les personnages ont également subi un relooking, mais conservent la touche manga qui les caractérisait déjà.
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Jouabilité 17/20
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La Wiimote assure une précision optimale et la sélection des outils via le stick du Nunchuk améliore beaucoup le confort de jeu. Les opérations confiées à Nozomi Weaver tirent habilement
parti des propriétés de la Wiimote, en demandant par exemple de tourner un fragment d'os pour l'orienter correctement, ou encore d'opérer dans le noir en activant des flashs
photographiques. La plupart des instruments chirurgicaux sont les mêmes que sur DS, hormis le défibrillateur qui remplace les massages cardiaques.
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Durée de vie 13/20
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La durée de vie reste malheureusement le point faible de ce nouveau Trauma Center. Les missions inédites ne sont pas très nombreuses, les autres étant très proches de celles proposées sur
DS, mais le dernier chapitre compense largement le caractère routinier de la première moitié du jeu. Le challenge est tout de même au rendez-vous pour obtenir un rang S dans tous les modes
de difficulté, et le fait de pouvoir revenir en Facile à tout moment évitera aux néophytes d'abandonner avant la fin.
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Bande son 15/20
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Des musiques toujours très bien choisies, directement importées de l'opus original mais qui soutiennent à merveille les moments les plus tendus ou les plus tragiques de l'histoire. Peu de
doublages, mais de bonnes interventions vocales durant les opérations.
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Scénario 15/20
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Le scénario est une composante essentielle de Trauma Center, et les nouveaux intervenants de cet épisode Wii sont là pour assurer un dénouement aussi intéressant qu'imprévisible. Les phases
de dialogues sont récurrentes mais indispensables à la mise en place d'une atmosphère sérieuse et pesante.
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Note Générale 16/20
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Opération menée de main de maître pour cet épisode Wii de Trauma Center. Tout aussi précis que sur DS, ce Second Opinion offre une nouvelle approche d'un concept qui mérite toute notre
admiration tant il fait preuve d'efficacité et d'originalité. Un titre indispensable sur ce support, même si on attend surtout la suite pour découvrir quelque chose d'entièrement inédit.
|
Par Hugo Boss
-
Publié dans : WII
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:23
Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 59.99 €
|
Editeur :
|
Activision
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Développeur :
|
Infinity Ward
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Type :
|
FPS
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Site web officiel :
|
http://www.cod4mw.fr
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Sortie France :
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09 novembre 2007
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Sortie USA :
|
05 novembre 2007
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Classification :
|
Déconseillé aux - de 16 ans
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Graphismes 16/20
|
Malgré l'excellence des animations ou des effets spéciaux, Call Of Duty 4 laisse un arrière-goût déplaisant quand on regarde certaines textures de trop près ou qu'on commence à tester les
limites de la physique. C'est regrettable car si dans le feu de l'action on n'y prête pas attention, une fois qu'on a noté ces points de détails on a du mal à les oublier. On souffle le
chaud et le froid chez Infinity Ward.
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Jouabilité 17/20
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Parfaitement fidèle à ses propres codes, Call Of Duty 4 se veut accessible et se présente comme une succession de missions mises en scène avec un véritable talent de cinéaste. Difficile, à
moins d'être allergique au genre, de ne pas se prendre complètement au jeu. On aurait peut-être simplement pu se passer d'une ou deux phases un peu plus maladroites (le rail shooting a-t-il
encore un réel intérêt ?).
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Durée de vie 10/20
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Et c'est donc là qu'on a tous un peu mal, avec ses 5 heures de jeu, la campagne solo de CoD4 a beau être bien remplie, on se sent tout de même franchement frustré quand on en vient à bout.
Poussez sans crainte la difficulté à fond. Le multi à fort potentiel rattrape heureusement la chose.
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Bande son 18/20
|
Les excellents thèmes musicaux sont accompagnés d'effets de haute volée et d'un doublage très soigné. On ne notera qu'un ou deux ratés voyant les dialogues se superposer de temps à autre.
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Scénario 14/20
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En marge d'une mise en scène à couper le souffle, CoD4 se dote pour la première fois d'un scénario dont la teneur ressemble à celle du pitch de départ d'une saison de 24H. Ajoutez ensuite
quelques rebondissements et vous obtenez une trame assez fine mais tout à fait convenable pour un FPS.
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Note Générale 17/20
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Comme d'habitude, pas de miracle, ceux qui sont réfractaires aux FPS scriptés ont peu de chance de changer d'idée. En revanche, les joueurs qui savent faire abstraction des skills pour se
perdre dans un jeu fortement et habilement scénarisé trouveront là un véritable Graal. Sans conteste, voilà le meilleur volet de la série dont la plus judicieuse idée aura été de laisser
tomber la Seconde Guerre mondiale. Ceux qui attendaient un grand show sont servis. L'ensemble ne va pourtant pas sans défauts, avec une physique finalement bien décevante et surtout une
durée de vie en solo qui donne à réfléchir.
|
Par Hugo Boss
-
Publié dans : PC
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:20
Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.90 €
Graphismes 15/20
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Le rendu graphique de Tomb Raider Anniversary fait écho à celui de Tomb Raider Legend avec un level desig quelque peu modifié sur PSP pour faciliter la vie du joueur. Dans tous les cas, le
résultat dispose de suffisamment d'atouts pour éclater vos mirettes. Les mouvements de Lara sont souples et quel plaisir de retrouver tous ces ennemis issus du passé qui ont ici bénéficié
d'un beau lifting.
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Jouabilité 15/20
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Reprenant ce qui avait été réalisé dans le précédent opus, les développeurs ont pu moderniser, en bien ou en mal, les énigmes du premier Tomb Raider. Ce remake profite ainsi d'une gamme
plus étendue de mouvements, du grappin ou de combats plus dynamiques. Enfin, bien que l'architecture des niveaux soit moins destructurée et vicieuse qu'auparavant, on appréciera
l'accessibilité de la nouvelle mouture.
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Durée de vie 12/20
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Possédant les mêmes types de bonus que Tomb Raider Legend (costumes, croquis, niveaux chronométrés), Tomb Raider : Anniversary dispose d'une longévité supérieure grâce à une difficulté un
peu plus élevée et surtout une aventure mieux construite.
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Bande son 16/20
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Un doublage français excellent (d'autant plus vrai qu'on ne doit plus se farcir les voix d'Omar et Fred -que j'adore soit dit en passant-) et des musiques d'ambiance d'une qualité qui ne
s'est jamais éteinte depuis le tout premier opus. Les compositions sont belles, limpides, s'adaptent aux situations et les reprises des thèmes originaux sont intelligentes, respectueuses
tout en offrant des variations plus exotiques.
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Scénario 14/20
|
Si on fait exception de la dimension nostalgique de ce remake, disons que l'esprit d'origine de la saga, détenteur d'ambiances poussiéreuses, de tombeaux enfouis sous la terre depuis des
générations et de marionnettistes de l'ombre apporte un plus. Pourtant, l'histoire vaut davantage pour son côté globe-trotter de l'impossible que par ses révélations scénaristiques trop
parsemées et finalement assez peu surprenantes.
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Note Générale 16/20
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Eidos a fait le bon choix en confiant l'adaptation de Tomb Raider : Anniversary à Buzz Monkey qui a réalisé un très bon boulot à l'inverse de Crystal Dynamics sur Legend. Le contenu est
identique aux versions Next Gen et PS2, la maniabilité est bonne et, oh miracle, les innombrables lenteurs du Tomb Raider Legend ont ici complètement disparu. Bref un jeu tout aussi
intéressant sur PSP que sur les autres machines.
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Par Hugo Boss
-
Publié dans : PSP
0
Dimanche 23 décembre 2007
7
23
/12
/Déc
/2007
12:16
Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 64.90 €
Graphismes 19/20
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On ne parlera même pas des considérations techniques, le design suffit à lui seul à nous faire oublier le reste. Rapture expose son esthétique années 50 ayant évolué en vase clos vers une
abomination scientifique, on reste scotché par cette approche totalement inédite et enfin originale dans un FPS.
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Jouabilité 18/20
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Le PC a évidemment l'avantage du clavier/souris, plus précis et plus pratique pour la gestion des armes et des plasmids, mais la version Xbox 360 ne pose absolument aucun problème de prise
en main.
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Durée de vie 16/20
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Tout dépendra de vous, en courant comme un dératé, vous en aurez terminé en 10 heures, si vous jouez le jeu de l'exploration, on atteint la petite vingtaine.
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Bande son 19/20
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Avec une excellente VF, même si la VO reste un cran au-dessus, une ambiance sonore à tomber et des thèmes musicaux simplement excellents, la bande-son de Bioshock entre dans le panthéon
ludico-musical.
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Scénario 19/20
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Ambiance, design, scénario, Bioshock repose sur ces 3 bases bien plus que sur son gameplay. Allant puiser son inspirations là où ne se tournent pas les autres studio, Irrational livre un
jeu nanti d'un univers réellement original dont on a du mal à sortir.
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Note Générale 19/20
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Il est vrai que l'IA n'est pas au top du top, il est vrai que si on court bêtement la durée de vie chute, que le système de résurrection est un peu trop laxiste, il est blablabla...
Quelques arguments qui ne valent que si on s'obstine à comparer Bioshock aux autres FPS en lui refusant le fait que, à l'image de son ancêtre System Shock, il vaut pour lui seul. Alors au
diable les critères idiots, froids et objectifs, Bioshock est envoûtant, une pièce d'art qui se savoure non seulement comme un excellent jeu mais même comme un excellent bouquin narrant la
déchéance d'une utopie. Et ça, c'est encore trop rare.
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Par Hugo Boss
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Publié dans : XBOX 360
0
Samedi 22 décembre 2007
6
22
/12
/Déc
/2007
23:28
Par Hugo Boss
-
Publié dans : DS
0
Samedi 22 décembre 2007
6
22
/12
/Déc
/2007
23:25
Par Hugo Boss
-
Publié dans : DS
0