Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:51
PC

Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.99 €
Editeur : SimBin Development Team
Développeur : SimBin Development Team
Type : Course / Simulation
Site web officiel : http://www.race-game.org
Sortie France : 19 octobre 2007
Classification : Pour tous publics

Graphismes 14/20

Comme rFactor, RACE 07 utilise le moteur graphique de GTR qui accuse un peu le coup. Si le réalisme est conservé, c'est techniquement que le bât blesse, la faute à des textures un peu plates et à des décors parfois vides. Mais les vues intérieures assurent le spectacle et l'immersion, ce qui suffit à nous faire briller les yeux.

Jouabilité 16/20

Le gameplay profite de l'apparition de nouvelles disciplines pour gagner en variété et proposer un réalisme que des titres moins éclectiques n'ont jamais offert. Si les plus réfractaires à la simulation devront passer leur chemin, les débutants auront leur chance grâce à une difficulté très progressive.

Durée de vie 13/20

Le contenu de RACE 07 reprend celui de RACE : The WTCC Game et de son add-on tout en y ajoutant de nouvelles disciplines comme les catégories Formule 3000, Formule BMW et Radical. Ce qui est un peu juste mais le multijoueur est là pour assurer de longues heures de jeu.

Bande son -/20

Une véritable référence, à tous les niveaux et ce, quel que soit le modèle conduit.

Scénario -/20

-

Note Générale 14/20

Comme rFactor, RACE 07 passionnera les plus acharnés en réglages et fidèles à la simulation automobile. Mais comme rFactor, il commet quelques largesses techniques et se présente davantage sous la forme d'une mise à jour que d'un vrai nouvel opus.

Par Hugo Boss - Publié dans : PC
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:46
Playstation Portable



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 39.99 €

Sur commande, disponible sous 2 à 9 jours environ 

Editeur : Sony
Développeur : Bigbig Studios
Type : Course / Action
Site web officiel : us.playstation.co[...]ce_Extreme_Justice
Sortie France : 21 janvier 2008
Sortie USA : 2ème trimestre 2007
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans

Graphismes 15/20

Pursuit Force est plutôt bien animé et visuellement varié mais le moteur physique des véhicules laisse parfois à désirer et quelques bugs d'affichage viennent pourrir les cinématiques ou les gros plans sur les corps-à-corps. Mais dans l'ensemble, il s'avère être un jeu PSP tout à fait à la hauteur.

Jouabilité 14/20

Arcade à souhait, le jeu développé par les studios Bigbig ne fait pas dans le détail. Peu de commandes à retenir, pas vraiment de subtilité en dehors d'une certaine tactique d'approche des véhicules ennemis... Un gameplay basique mais bien pensé qui n'échoue que lors des phases à pied, poussives au possible.

Durée de vie 15/20

La relative difficulté de certaines missions du mode scénario suffira à elle seule à vous occuper quelques jolies heures. La durée de vie générale est de toutes les manières très correcte. On dit merci au multijoueur, grande nouveauté de cette suite.

Bande son 15/20

Les doublages ont le mérite de faire rire de par leur côté très parodique des films d'action dénués de tout scénario. Les morceaux musicaux sont bien choisis et l'ambiance générale du jeu est des plus sympathiques.

Scénario -/20

-

Note Générale 14/20

Malgré son côté répétitif, la mollesse des phases à pied et la difficulté mal calibrée de certaines missions, Extreme Justice est plus qu'une distraction. La légèreté de son univers, la simplicité des commandes et la variété des véhicules suffiront à vous convaincre de goûter à une recette originale qui prend le temps de s'orienter vers le multijoueur. Et c'est tant mieux.

Par Hugo Boss - Publié dans : PSP
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:41
Nintendo DS


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 44.99 €
Editeur : Midway
Type : Combat
Sortie France : 07 décembre 2007
Classification : Interdit aux - de 18 ans


Graphismes 14/20

Les Kombattants sont dans l'ensemble agréables à regarder. Les animations sont tout à fait correctes si l'on excepte quelques Fatalités grossières. Dommage que les décors manquent à ce point de variété.

Jouabilité 14/20

Aussi étrange que cela puisse paraître, le gameplay d'UMK3 s'avère parfaitement adapté à la DS. L'action est rapide et fluide. Les divers mouvements s'enchaînent facilement. Par ailleurs, l'affichage de la liste des coups et de toutes les Fatalités sur l'écran du haut est une excellente idée. Malheureusement, certains ne supporteront pas la difficulté extrême des combats contre le CPU lorsque l'on approche la fin des tableaux.

Durée de vie 14/20

Quatre tournois, un tétris-like plaisant et des tonnes de Fatalités à réaliser, assurent à UMK une durée de vie conséquente. Si l'on rajoute à cela, la possibilité de jouer en Wi-fi contre des adversaires du monde entier, on en a clairement pour son argent.

Bande son 14/20

Les doublages et autres cris de douleur sont délicieusement kitsch. Les voix caverneuses et l'ambiance sonore retranscrivent parfaitement l'esprit de la licence.

Scénario -/20

-

Note Générale 14/20

Fidèle au concept qui a fait le succès de la série du temps de la baston en 2D, UMK propose des combats rapides, pêchus et ultra-violents. Entre deux gerbes de sang, le joueur pourra se reposer les pouces avec le sympathique Puzzle Kombat inclus dans cette version. Bien réalisé et avantageusement adapté sur la DS, ce Mortal Kombat venu du fond des âges est une bonne surprise pour tous les amateurs de pugilats sanglants.

Par Hugo Boss - Publié dans : DS
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:37

Xbox 360



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 64.99 €


Editeur : THQ
Développeur : Yuke's Media Creation
Type : Combat
Site web officiel : http://www.smackdownvsraw.com
Sortie France : 09 novembre 2007
Sortie USA : 13 novembre 2007
Sortie Japon : Février 2008
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

Graphismes 14/20

Dans la pure veine des Smackdown. Si le public et une partie des salles ont tendance à être des exemples de laideur, les catcheurs sont finement modélisés et leurs animations franchement convaincantes.

Jouabilité 16/20

Pour peu que l'on maîtrise les subtilités du très pratique stick analogique droit et que l'on possède suffisamment de réflexes pour utiliser les bonnes touches dans ce qui ressemble de loin à des actions contextuelles, le titre est parfaitement jouable. Un gameplay simple, varié, parfois un peu frustrant puisque répondant à la logique du "je te tabasse 5 minutes et après c'est ton tour" mais bon...

Durée de vie 17/20

Le contenu solo et multi, Offline ou Online, est gonflé et extrêmement complet, de quoi suffire jusqu'à l'opus 2009.

Bande son 14/20

Certains effets retranscrivent parfaitement la violence des coups distribués sur le ring. Quant à la foule, elle est bien présente jusqu'à la fin mais connaît quelques coups de mou pendant les combats.

Scénario -/20

-

Note Générale 14/20

Si le gameplay n'a pas connu de grands bouleversements et conserve une part de frustration, il demeure accessible et suffisamment complet pour rempiler une année encore. Le reste s'appuie en partie sur le nouveau contenu apporté par l'ECW et de très nombreuses possibilités d'édition. Une bonne pioche.

Par Hugo Boss - Publié dans : XBOX 360
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:33
Wii



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.00 €
Editeur : Nintendo
Développeur : Atlus
Type : Autres
Site web officiel : www.atlus.co.jp/cs/game/wii/caduceus_z
Sortie France : 10 août 2007
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans


Graphismes 16/20

Changement radical de rendu visuel par rapport à l'épisode DS, avec des couleurs plus discrètes et des graphismes ayant un cachet futuriste très appréciable qui rendent le jeu plus adulte. Les personnages ont également subi un relooking, mais conservent la touche manga qui les caractérisait déjà.

Jouabilité 17/20

La Wiimote assure une précision optimale et la sélection des outils via le stick du Nunchuk améliore beaucoup le confort de jeu. Les opérations confiées à Nozomi Weaver tirent habilement parti des propriétés de la Wiimote, en demandant par exemple de tourner un fragment d'os pour l'orienter correctement, ou encore d'opérer dans le noir en activant des flashs photographiques. La plupart des instruments chirurgicaux sont les mêmes que sur DS, hormis le défibrillateur qui remplace les massages cardiaques.

Durée de vie 13/20

La durée de vie reste malheureusement le point faible de ce nouveau Trauma Center. Les missions inédites ne sont pas très nombreuses, les autres étant très proches de celles proposées sur DS, mais le dernier chapitre compense largement le caractère routinier de la première moitié du jeu. Le challenge est tout de même au rendez-vous pour obtenir un rang S dans tous les modes de difficulté, et le fait de pouvoir revenir en Facile à tout moment évitera aux néophytes d'abandonner avant la fin.

Bande son 15/20

Des musiques toujours très bien choisies, directement importées de l'opus original mais qui soutiennent à merveille les moments les plus tendus ou les plus tragiques de l'histoire. Peu de doublages, mais de bonnes interventions vocales durant les opérations.

Scénario 15/20

Le scénario est une composante essentielle de Trauma Center, et les nouveaux intervenants de cet épisode Wii sont là pour assurer un dénouement aussi intéressant qu'imprévisible. Les phases de dialogues sont récurrentes mais indispensables à la mise en place d'une atmosphère sérieuse et pesante.

Note Générale 16/20

Opération menée de main de maître pour cet épisode Wii de Trauma Center. Tout aussi précis que sur DS, ce Second Opinion offre une nouvelle approche d'un concept qui mérite toute notre admiration tant il fait preuve d'efficacité et d'originalité. Un titre indispensable sur ce support, même si on attend surtout la suite pour découvrir quelque chose d'entièrement inédit.

Par Hugo Boss - Publié dans : WII
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:23
PC


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 59.99 €
Editeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Type : FPS
Site web officiel : http://www.cod4mw.fr
Sortie France : 09 novembre 2007
Sortie USA : 05 novembre 2007
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

Graphismes 16/20

Malgré l'excellence des animations ou des effets spéciaux, Call Of Duty 4 laisse un arrière-goût déplaisant quand on regarde certaines textures de trop près ou qu'on commence à tester les limites de la physique. C'est regrettable car si dans le feu de l'action on n'y prête pas attention, une fois qu'on a noté ces points de détails on a du mal à les oublier. On souffle le chaud et le froid chez Infinity Ward.

Jouabilité 17/20

Parfaitement fidèle à ses propres codes, Call Of Duty 4 se veut accessible et se présente comme une succession de missions mises en scène avec un véritable talent de cinéaste. Difficile, à moins d'être allergique au genre, de ne pas se prendre complètement au jeu. On aurait peut-être simplement pu se passer d'une ou deux phases un peu plus maladroites (le rail shooting a-t-il encore un réel intérêt ?).

Durée de vie 10/20

Et c'est donc là qu'on a tous un peu mal, avec ses 5 heures de jeu, la campagne solo de CoD4 a beau être bien remplie, on se sent tout de même franchement frustré quand on en vient à bout. Poussez sans crainte la difficulté à fond. Le multi à fort potentiel rattrape heureusement la chose.

Bande son 18/20

Les excellents thèmes musicaux sont accompagnés d'effets de haute volée et d'un doublage très soigné. On ne notera qu'un ou deux ratés voyant les dialogues se superposer de temps à autre.

Scénario 14/20

En marge d'une mise en scène à couper le souffle, CoD4 se dote pour la première fois d'un scénario dont la teneur ressemble à celle du pitch de départ d'une saison de 24H. Ajoutez ensuite quelques rebondissements et vous obtenez une trame assez fine mais tout à fait convenable pour un FPS.

Note Générale 17/20

Comme d'habitude, pas de miracle, ceux qui sont réfractaires aux FPS scriptés ont peu de chance de changer d'idée. En revanche, les joueurs qui savent faire abstraction des skills pour se perdre dans un jeu fortement et habilement scénarisé trouveront là un véritable Graal. Sans conteste, voilà le meilleur volet de la série dont la plus judicieuse idée aura été de laisser tomber la Seconde Guerre mondiale. Ceux qui attendaient un grand show sont servis. L'ensemble ne va pourtant pas sans défauts, avec une physique finalement bien décevante et surtout une durée de vie en solo qui donne à réfléchir.




Par Hugo Boss - Publié dans : PC
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:20
Playstation Portable


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.90 €
Editeur : Eidos Interactive
Développeur : Buzz Monkey Software
Type : Action / Aventure
Site web officiel : http://www.tombraider.com/anniversary
Sortie France : 13 juillet 2007
Sortie USA : 26 octobre 2007
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans

Graphismes 15/20

Le rendu graphique de Tomb Raider Anniversary fait écho à celui de Tomb Raider Legend avec un level desig quelque peu modifié sur PSP pour faciliter la vie du joueur. Dans tous les cas, le résultat dispose de suffisamment d'atouts pour éclater vos mirettes. Les mouvements de Lara sont souples et quel plaisir de retrouver tous ces ennemis issus du passé qui ont ici bénéficié d'un beau lifting.

Jouabilité 15/20

Reprenant ce qui avait été réalisé dans le précédent opus, les développeurs ont pu moderniser, en bien ou en mal, les énigmes du premier Tomb Raider. Ce remake profite ainsi d'une gamme plus étendue de mouvements, du grappin ou de combats plus dynamiques. Enfin, bien que l'architecture des niveaux soit moins destructurée et vicieuse qu'auparavant, on appréciera l'accessibilité de la nouvelle mouture.

Durée de vie 12/20

Possédant les mêmes types de bonus que Tomb Raider Legend (costumes, croquis, niveaux chronométrés), Tomb Raider : Anniversary dispose d'une longévité supérieure grâce à une difficulté un peu plus élevée et surtout une aventure mieux construite.

Bande son 16/20

Un doublage français excellent (d'autant plus vrai qu'on ne doit plus se farcir les voix d'Omar et Fred -que j'adore soit dit en passant-) et des musiques d'ambiance d'une qualité qui ne s'est jamais éteinte depuis le tout premier opus. Les compositions sont belles, limpides, s'adaptent aux situations et les reprises des thèmes originaux sont intelligentes, respectueuses tout en offrant des variations plus exotiques.

Scénario 14/20

Si on fait exception de la dimension nostalgique de ce remake, disons que l'esprit d'origine de la saga, détenteur d'ambiances poussiéreuses, de tombeaux enfouis sous la terre depuis des générations et de marionnettistes de l'ombre apporte un plus. Pourtant, l'histoire vaut davantage pour son côté globe-trotter de l'impossible que par ses révélations scénaristiques trop parsemées et finalement assez peu surprenantes.

Note Générale 16/20

Eidos a fait le bon choix en confiant l'adaptation de Tomb Raider : Anniversary à Buzz Monkey qui a réalisé un très bon boulot à l'inverse de Crystal Dynamics sur Legend. Le contenu est identique aux versions Next Gen et PS2, la maniabilité est bonne et, oh miracle, les innombrables lenteurs du Tomb Raider Legend ont ici complètement disparu. Bref un jeu tout aussi intéressant sur PSP que sur les autres machines.

Par Hugo Boss - Publié dans : PSP
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Dimanche 23 décembre 2007 7 23 /12 /Déc /2007 12:16
Xbox 360


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 64.90 €
Editeur : Take 2 Interactive
Développeur : Irrational Games
Type : FPS / Aventure
Site web officiel : http://www.2kgames.com/bioshock
Sortie France : 31 août 2007
Classification : Interdit aux - de 18 ans

Graphismes 19/20

On ne parlera même pas des considérations techniques, le design suffit à lui seul à nous faire oublier le reste. Rapture expose son esthétique années 50 ayant évolué en vase clos vers une abomination scientifique, on reste scotché par cette approche totalement inédite et enfin originale dans un FPS.

Jouabilité 18/20

Le PC a évidemment l'avantage du clavier/souris, plus précis et plus pratique pour la gestion des armes et des plasmids, mais la version Xbox 360 ne pose absolument aucun problème de prise en main.

Durée de vie 16/20

Tout dépendra de vous, en courant comme un dératé, vous en aurez terminé en 10 heures, si vous jouez le jeu de l'exploration, on atteint la petite vingtaine.

Bande son 19/20

Avec une excellente VF, même si la VO reste un cran au-dessus, une ambiance sonore à tomber et des thèmes musicaux simplement excellents, la bande-son de Bioshock entre dans le panthéon ludico-musical.

Scénario 19/20

Ambiance, design, scénario, Bioshock repose sur ces 3 bases bien plus que sur son gameplay. Allant puiser son inspirations là où ne se tournent pas les autres studio, Irrational livre un jeu nanti d'un univers réellement original dont on a du mal à sortir.

Note Générale 19/20

Il est vrai que l'IA n'est pas au top du top, il est vrai que si on court bêtement la durée de vie chute, que le système de résurrection est un peu trop laxiste, il est blablabla... Quelques arguments qui ne valent que si on s'obstine à comparer Bioshock aux autres FPS en lui refusant le fait que, à l'image de son ancêtre System Shock, il vaut pour lui seul. Alors au diable les critères idiots, froids et objectifs, Bioshock est envoûtant, une pièce d'art qui se savoure non seulement comme un excellent jeu mais même comme un excellent bouquin narrant la déchéance d'une utopie. Et ça, c'est encore trop rare.


Par Hugo Boss - Publié dans : XBOX 360
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Samedi 22 décembre 2007 6 22 /12 /Déc /2007 23:28
Nintendo DS


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 30.00 €

Editeur : D3 Publisher
Développeur : 1st Playable Productions
Type : Beat'em all / Plates-formes
Site web officiel : ben10thevideogame.com/site/index.html
Sortie France : 30 novembre 2007
Sortie USA : 30 octobre 2007
Classification : Déconseillé aux - de 7 ans


Graphismes 15/20

L'univers de la série est bien retranscrit et l'esthétique des extraterrestres particulièrement bien respectée. L'animation est correcte, les environnements colorés. Un vrai petit dessin animé interactif.

Jouabilité 14/20

Les combos à débloquer grâce aux points accumulés dans les niveaux permettent de casser la monotonie des affrontements en profitant sans arrêt de nouveaux coups spéciaux. Mais de manière générale, le gameplay s'avère un poil répétitif bien que plutôt bien pensé et simple à maîtriser.

Durée de vie 13/20

En dehors de quelques boss coriaces, le jeu se fait d'une traite ou presque. Une durée de vie au final correcte qui profite parfaitement d'un mode multijoueur multi-cartes jusqu'à 8.

Bande son 13/20

Là encore, les musiques collent plutôt bien au dessin animé et à l'action en cours. Les bruitages sont quant à eux basiques mais suffisent à rendre le tout très dynamique.

Scénario -/20

Comme un épisode de Ben 10, l'aventure est faite de quelques dialogues entre les membres de l'équipe et d'affrontements face à des ennemis apparemment partis pour conquérir le monde.

Note Générale 14/20

Ben 10 s'improvise parfaitement comme un sauveur du monde fiable et entouré par une équipe assez sympathique de super-héros extraterrestres. Un gameplay simple mais efficace, un travail visuel qui rend bien hommage à la série et quelques bonnes idées comme un mode multijoueur font de ce titre une vraie alternative aux jeux de plates-formes/action de la machine.

Par Hugo Boss - Publié dans : DS
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Samedi 22 décembre 2007 6 22 /12 /Déc /2007 23:25
Nintendo DS


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 29.98 €


Editeur : Ubisoft
Développeur : Gameloft
Type : Sport
Site web officiel : http://www.realfootball2008.com
Sortie France : 11 octobre 2007
Classification : Pour tous publics

Graphismes 12/20

Les joueurs sont peut-être un peu trop petits et leurs animations saccadées et souvent brutales au moments des tirs mais au final, Real Football est au niveau de la machine, sans baver mais sans impressionner.

Jouabilité 12/20

C'est simple, ça va vite, on marque de jolis buts. Que demander de plus ? Peut-être une IA plus féroce et mieux organisée défensivement et surtout un écran du bas plus fonctionnel puisque celui-ci n'est utilisé qu'en guise de repère.

Durée de vie 14/20

Quasi calqué sur le contenu d'un PES, celui de Real Football est riche mais ne profite pas des licences officielles au niveau des joueurs, ce qui fait forcément tache. Dommage car la possibilité de jouer l'Euro 2008 depuis les qualifications est fort appréciable.

Bande son -/20

Le public a le mérite d'être présent et de réagir aux actions dangereuses qui se situent devant le but. En revanche, aucun commentaire ne vient rythmer les temps morts.

Scénario -/20

-

Note Générale 12/20

Real Football 2008 est sans surprise mais se positionne pourtant naturellement parmi les bons jeux du genre sur Nintendo DS. Assez proche d'un PES, il n'en possède pas moins un style bien particulier et saura vous distraire, à défaut de vous captiver.


Par Hugo Boss - Publié dans : DS
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires

Pages

Présentation

Créer un Blog

Recherche

Calendrier

Février 2012
L M M J V S D
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        
<< < > >>
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus