Samedi 22 décembre 2007 6 22 /12 /Déc /2007 23:21
Samsung SGH-U700                     267 €

Nombre d'écrans 1  
Technologie écran principal TFT  
Taille écran principal (en pixels) 240 x 320 pixels Indique la taille (en pixels) et le nombre de couleurs de l’écran.
Nombre de couleurs écran principal 262.144  
Communication Fréquences Tri-bande
GSM 900/1800/1900 MHz
Indique les fréquences radio prises en charge par le téléphone. Elles correspondent aux standards utilisés sur les différentes zones géographiques mondiales.
- Bi-bande : 900 MHz, 1800 MHz (Europe, Afrique, Asie)
- Tri-bande : 900 MHz, 1800 MHz, 1900 MHz (Europe, Afrique, Asie, Amérique du Nord)
- Quadri-bande : 900 MHz, 1800 MHz, 1900 MHz, 850 MHz (Europe, Asie, Amérique du Nord, Amérique du Sud)

Est également indiqué une éventuelle compatibilité avec l'UMTS, employé par les téléphones de troisième génération (3G). Il permet un transfert de données à un débit pouvant atteindre les 2 Mbps et offre des services de communications multimédia.
Réseaux GPRS/EDGE/3G  
Wap/GPRS Navigateur WAP 2.0 xHTML
GPRS Classe 10 (4+2)
EDGE
Le WAP (pour « Wireless Application Protocol ») est la norme qui offre la possibilité aux téléphones mobiles de naviguer sur des services mobiles évolués et interactifs sur Internet.
SMS/MMS/E-mail EMS
SMS, Ecriture intuitive SMS (T9)
MMS
Client e-mail
Indique les possibilités de messagerie du téléphone.
Applications Java Oui Indique si le téléphone est compatible avec le Java, langage de programmation développé par Sun Microsystems qui permet de proposer des services mobiles. Ces services sont généralement téléchargeables via la fonction WAP (voir définition WAP)
Téléchargement Sonneries, fonds d'écran, applications et jeux Java Indique les possibilités de téléchargement du téléphone, qu’il s’agisse de nouvelles sonneries, de fonds d’écran ou d’applications Java.
Connectivité Connectivité (résumé) Bluetooth stéréo
USB
Modem intégré
Sortie TV
Les possibilités de connectivité d’un téléphone portable sont déterminantes si vous souhaitez le faire communiquer avec d’autres appareils.
Bluetooth Bluetooth stéréo (A2DP)  
Port infrarouge Non  
Modem intégré Oui  
Synchronisation PC Oui  
Autres Prise en charge USB
Sortie TV
 
Mémoire Répertoire 1000 noms Indique le nombre d’entrées du répertoire interne du téléphone. Cette valeur ne prend pas en compte la capacité du répertoire contenu sur votre carte SIM.
Mémoire interne 20 Mo Indique la mémoire interne (en Ko ou Mo) disponible sur votre téléphone mobile, pour le stockage de toutes les données gérées par le téléphone.
Emplacement carte mémoire externe Oui  
Type carte mémoire supporté Carte MicroSD  
Capacité maximum carte mémoire Non communiqué  
Capacité carte mémoire fournie Appareil livré sans carte mémoire  
Personnalisation / divertissement Sonneries Sonneries polyphoniques 64 tons, MP3 Indique la qualité des sonneries disponibles sur le téléphone.
Jeux Oui Indique si le téléphone dispose de jeux intégrés.
Fonds d'écran Oui Indique si le téléphone vous donne la possibilité de placer une image en fond d’écran de son interface. C’est la méthode la plus simple pour personnaliser votre téléphone.
Langues Français, Anglais, Allemand Indique les langues disponibles pour l’interface de votre téléphone.
Fonctions photo Appareil photo Oui  
Capteur Capteur 3,2 Mégapixels à l'arrière
Capteur en façade pour les appels vidéo
 
Résolution maximum (en pixels) 2048 x 1536 Indique si le téléphone dispose d’une fonction Photo . Si oui, il est ici indiqué la résolution maximum des clichés. Plus la résolution est élevée, meilleure sera la qualité des photos
Zoom numérique 4x Si disponible sur le téléphone, indique le cÅ"fficient multiplicateur du zoom numérique.
Zoom optique Non  
Flash Oui Indique si le téléphone dispose d’un flash intégré. Pratique pour réaliser de meilleures photographies numériques en condition de faible luminosité.
Fonction vidéo Enregistreur vidéo Oui  
Résolution vidéo enregistrée QCIF - 176 x 144 pixels  
Format vidéo enregistrée 3GP, MPEG4  
Enregistrement avec son Oui  
Zoom numérique Non  
Zoom optique Non  
Fonctions musique Fonction lecteur MP3 Oui Indique si le téléphone permet de profiter des fichiers musicaux MP3 entre deux appels.
Radio FM Non  
Fonctions vocales Numérotation vocale Non communiqué Indique si le téléphone permet de composer un numéro de téléphone en prononçant le nom de la personne que vous désirez contacter.
Mains libres Oui Indique si le téléphone permet de converser sans avoir à le tenir à la main et ceci via un haut-parleur intégré.
Ce dispositif s’avère très utile lorsque vous désirez poursuivre une occupation tout en téléphonant.
Enregistrement vocal Oui Indique si le téléphone, tel un dictaphone permet d’enregistrer des mémos vocaux à votre convenance.
Autonomie Autonomie en communication 3h30  
Autonomie en veille 200h  
Batterie Lithium Ion Indique le type de batterie utilisé. Il détermine l’autonomie du téléphone, que ce soit en communication ou en veille. Cette donnée est très importante si vous utilisez votre téléphone souvent ou si vous utilisez des fonctionnalités exigeantes en énergie.
Ergonomie Dimensions 102,5 x 50 x 12,2 mm Indique les dimensions précises du téléphone. C'est un indicateur en termes de prise en main et de compacité de l'appareil.
Poids 86 g Indique le poids du téléphone, donnée importante pour un dispositif portable.
Contenu du coffret Accessoires fournis Batterie, chargeur Information prochainement disponible
Manuel Français Indique les langues des manuels papier fournis avec le téléphone (information constructeur)

Parfait

10
sur 10
Par Hugo Boss - Publié dans : TELEPHONE
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Samedi 22 décembre 2007 6 22 /12 /Déc /2007 23:14
Playstation 3



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 59.90 €
Editeur : 2K Sports
Développeur : Visual Concepts
Type : Sport
Site web officiel : http://2ksports.com/games/nba2k8
Sortie France : 23 novembre 2007
Sortie USA : 02 octobre 2007
Classification : Pour tous publics


Graphismes 18/20

Une animation sans faille, une multitude de détails affichés à l'écran et surtout une ambiance des plus réalistes contribuent à faire de NBA 2K8 une référence en la matière, au niveau d'un NBA Live. L'aliasing a disparu, les textures se sont affinées et les couleurs choisies sont cette fois en parfaite phase avec les parquets officiels de la NBA. Une grande réussite technique.

Jouabilité 17/20

En dehors de quelques frustrations sous le panier ou au moment de convertir un lancer franc, le gameplay est véritablement aux petits oignons. L'équilibre entre l'attaque et la défense est parfaitement maintenu et les combinaisons avec ou sans ballon permettent de faire évoluer le score alors que certaines possessions ne semblent pas s'y prêter.

Durée de vie 16/20

Le mode 24/7 a disparu mais son côté répétitif ne manque pas vraiment à la série. La longévité du titre est assurée par un contenu Off et Online des plus complets.

Bande son 14/20

En dehors de la caractéristique Game Wrap-Up qui permet de choisir le type d'émission d'après match, l'ambiance des matches est toujours appréciable même si le public a tendance à se manifester sans grande diversité. Parallèlement, même si Harlan et Kenny Smith assurent de bons commentaires, on regrette parfois l'absence d'un duo francophone.

Scénario -/20

-

Note Générale 17/20

NBA 2K8 est aussi bon que son prédécesseur. Un poil meilleur même puisqu'il s'affine graphiquement et propose enfin une réalisation au niveau du concurrent direct NBA Live. Un titre que les férus de simulation apprécieront sans modération.

Par Hugo Boss - Publié dans : PS3
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Samedi 22 décembre 2007 6 22 /12 /Déc /2007 23:09

PC



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.90 €

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Type : Course
Site web officiel : http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp
Sortie France : 22 novembre 2007
Sortie USA : 31 octobre 2007
Classification : Pour tous publics


Graphismes 13/20

EA a changé ses habitudes. Et si l'on avait le tic d'ironiser sur la surenchère d'effets visuels des précédents volets tout en admettant sa grande qualité technique, ce ProStreet est timide et n'impressionne à aucun moment. La modélisation des dégâts est un plus non négligeable qu'apprécieront les amateurs de tôle froissée mais ne suffit pas à inverser la tendance qui est plutôt à la déception malgré de jolis modèles et un très bon choix de couleurs.

Jouabilité 12/20

Un gameplay rigide, sans trop de variété et parfois totalement surréaliste. NFS a fait l'effort de prendre des risques, ce qui n'avait plus été le cas depuis des années mais ne voit pas ses efforts récompensés. On ne reconnaît plus vraiment la jouabilité arcade mais finalement bien fun d'un Carbon ou d'un Most Wanted en dépit de sa grande accessibilité et du gain en réalisme au moment des freinages.

Durée de vie 15/20

Il vous faudra de nombreuses heures avant d'avoir "dominé" tous les jours de courses de ProStreet. Le jeu est long et assez complet puisqu'il offre une certaine variété non négligeable. Cependant, le gameplay a lui seul rend le tout un peu répétitif et assez plat...

Bande son 13/20

Là encore, la tendance est à la régression puisque l'on ne reconnaît pas vraiment les excellentes sonorités des opus passés. Si l'ambiance est assurée par des speakers et quelques vrombissements de moteur, le tout n'est pas au niveau espéré.

Scénario -/20

-

Note Générale 13/20

Une déception que ce ProStreet. Fade, répétitif, parfois en total décalage avec la série, il sonne comme une fausse note au milieu d'une partition imparfaite mais souvent bourrée de personnalité et fun à jouer. Le besoin de changement de la série n'a pas engendré l'évolution escomptée et même les plus fidèles devront se poser la question avant d'investir dans cet énième NFS. Toutefois, il demeure une alternative aux autres jeux d'arcade du support et conserve certains points forts comme son tuning ou la variété des épreuves.


Par Hugo Boss - Publié dans : PC
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Samedi 22 décembre 2007 6 22 /12 /Déc /2007 22:23
Playstation Portable



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 44.90 €

Editeur : Sega
Développeur : Sports Interactive
Type : Sport / Gestion
Site web officiel : fm08.footballmana[...]cle/120/index.html
Sortie France : 30 novembre 2007
Classification : Pour tous publics


Graphismes 12/20

L'interface a gagné en clarté grâce à l'utilisation de couleurs plus vives mais conserve les défauts du volet précédent, à savoir qu'il n'existe toujours pas de vrai moteur pour la retransmission des matches.

Jouabilité 12/20

Si les touches L et R permettent de switcher d'un écran à l'autre, les quatre boutons principaux ont une fonction différente à chaque page, sous forme de raccourcis. De quoi rendre la navigation rapide.

Durée de vie 14/20

10 championnats mais une progression limitée par l'utilisation d'une unique ligue par partie. C'est donc assez peu mais apparemment, la PSP aura du mal à aller plus loin, d'autant que le mode multijoueur est bien au rendez-vous lui aussi.

Bande son -/20

Toujours rien à part deux ou trois bruitages.

Scénario -/20

-

Note Générale 11/20

Un Football Manager quasi inchangé qui arrive tardivement aura bien du mal à séduire qui que ce soit. Pourtant, il demeure fondamentalement un jeu de qualité qui fait avec les moyens limités d'un support peu adapté au genre.


Par Hugo Boss - Publié dans : PSP
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Vendredi 21 décembre 2007 5 21 /12 /Déc /2007 18:16
Xbox 360



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 69.99 €


Editeur : Activision
Développeur : Neversoft
Type : Rythme
Site web officiel : http://www.guitarherogame.com
Sortie France : 23 novembre 2007
Sortie USA : 28 octobre 2007
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans


Graphismes 15/20

Quelques petits changements dans l'approche esthétique auxquels on s'habitue bien vite. On gagne en détails sur la scène avec des personnages, y compris secondaires, mieux animés et plus soignés. L'ajout des petites cut-scenes est assez sympa.

Jouabilité 18/20

Le coeur du jeu reste inchangé mais gagne encore en naturel dans son approche rythmique ou dans sa façon de gérer les techniques de hammer on et pull off. La tracklist étant une petite merveille très diversifiée, on ne voit pas de quoi on pourrait se plaindre.

Durée de vie 17/20

Ceux qui souhaitent atteindre les sommets auront de quoi faire en mode Extreme qui devient de plus en plus diabolique, les joueurs moins compétitifs auront également de quoi s'occuper vu la qualité de la tracklist. Et au final, tout le monde se retrouvera sur le multijoueur, offline ou online.

Bande son 18/20

Non seulement la sélection de morceaux est une réussite totale, mais le jeu a le bon goût de contenir une bonne part de titre originaux. Du coup, on ne déplore que quelques reprises d'un niveau assez médiocre (Pat Benabar ou les Dead Kennedys par exemple).

Scénario -/20

-

Note Générale 18/20

Après la déception du spin-off spécial années 80, ce Guitar Hero 3 rassure sur l'avenir de la série malgré le départ de son créateur. Clairement le meilleur volet à tous points de vue, il ne reste plus qu'une chose à savoir : quid de la confrontation avec Rock Band ?


Par Hugo Boss - Publié dans : XBOX 360
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Mercredi 19 décembre 2007 3 19 /12 /Déc /2007 21:19


Les rumeurs le laissaient entendre depuis plusieurs mois, Apple préparait un iPod avec un grand écran tactile. Des rumeurs qui ont rapidement enflé avec la sortie de l'iPhone aux Etats-Unis au mois de juin dernier. Aujourd'hui, finies les rumeurs et place au concret : l'iPod tactile est bien là et il se nomme « iPod Touch », tout simplement. Un baladeur qualifié par beaucoup de révolutionnaire : nous avons réussi à le dénicher afin de voir si ces éloges étaient justifiés ou non.

Voici donc sans plus tarder notre analyse détaillée et critique de l'iPod Touch, comparé à ses petits frères, aux derniers baladeurs Flash du marché et surtout à son jumeau téléphonique : le fameux iPhone qui se fait toujours attendre et désirer en France…

Présentation de l'iPod Touch : un iPhone sans téléphonie ?


Lors de l'annonce officielle de l'iPod Touch en septembre dernier, bon nombre de nos confrères ont qualifié l'iPod Touch d'iPhone dépourvu de fonctions liées à la téléphonie. Comme nous allons voir dans cet article et dans cette partie présentation, quelques petits détails font que cette description un peu rapide n'est pastotalement vraie.


Commençons donc par tracer les grandes lignes de cet iPod 7ème génération (si l'on considère que l'iPod de 6ème génération est représenté par l'iPod Classic). L'iPod Touch se présente donc sous la forme d'un bloc de couleur noire, aux bords arrondis et de forme rectangulaire. Le tout mesure 110 x 61,8 x 8 mm pour un poids de 120 grammes. A titre de comparaison, sachez que l'iPod Touch est presque une demi-fois moins épais que l'iPhone (115 x 61 x 11,6 mm) et un peu plus léger (comptez 135 grammes pour l'iPhone). Sur la façade de l'appareil on perçoit, comme sur le téléphone de la marque, un écran 3,5 pouces (8,9 cm) avec une résolution de 480 x 320 pixels à raison 163 pixels par pouce. L'une des plus importantes innovations de l'iPod Touch se trouve d'ailleurs dans écran, car la dalle utilisée par Apple est ici totalement tactile et de type « multipoint ». C'est-à-dire que l'on peut exercer deux pressions simultanées sur l'écran afin d'effectuer différentes opérations, comme nous le verrons un peu plus tard.


Au niveau du design, on perçoit quelques différences mineures par rapport à l'iPhone. Ainsi, l'iPod Touch ne présente pas ce petit cadre métallique qui entoure la façade. Au lieu de cela, Apple a placé à ce niveau une petite bordure en plastique de couleur noire qui tend très légèrement vers le gris foncé.

Le dos de produit est lui aussi différent. Alors que sur l'iPhone on trouve une coque en métal anodisé, l'iPod Touch présente lui une coque bien propre aux baladeurs à la pomme : entièrement métallique et réfléchissante.

iPod Touch
iPod Touch


La connectique elle aussi a légèrement été revue. Le connecteur jack se retrouve ainsi, comme sur les iPod Nano, au niveau du pied du baladeur alors qu'il est située au sommet du bloc sur l'iPhone. Le connecteur propriétaire, lui reste inchangé et se trouve juste à côté de cette classique prise jack 3,5 mm.

Le « Touch » présente seulement deux boutons : l'un a été placé sur la façade. Il s'agit du bouton « Menu » ou « Home » qui permet de revenir à l'écran principal du téléphone. L'autre bouton, se trouve au sommet de ce concentré tactile. Contrairement à l'iPhone, l'iPod Touch ne présente donc pas de bouton lié au réglage du volume sur son côté gauche ou de glissière pour passer en mode vibreur (logique puisqu'on parle dans le cas présent d'un baladeur).

iPod Touch
Les entrailles de la bête sont composées, à peu de chose près des mêmes puces que celles employées pour l'iPhone (exception faite de la partie téléphonie ou GSM). On retrouve ainsi un contrôleur réseau sans fil 802.11b/g. On soulignera aussi la présence d'une puce de décompression audio/vidéo et des puces de mémoire Flash de marque Samsung pour une capacité de stockage totale de 8 ou 16 Go. Beaucoup moins commun, les capteurs nommés « accéléromètres » qui permettent de détecter l'orientation du produit sont aussi de la partie. Nous verrons plus tard leurs utilités.

Dans sa boite, ce petit engin à la large dalle est fourni avec un casque stéréo (identique à celui des autres iPod), un câble USB 2.0 propriétaire, un guide de démarrage rapide et un petit chiffon pour le nettoyage de l'écran. A titre de comparaison, sachez que l'iPhone offre en plus dans sa boîte : un casque/micro, un station d'accueil (une station qui n'accepte d'ailleurs pas l'iPod Touch...) et un adaptateur secteur.
Par Hugo Boss - Publié dans : IPOD
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Mercredi 19 décembre 2007 3 19 /12 /Déc /2007 21:14


Prix conseillé : 399 € / Meilleur prix : 749.00 €
Note des utilisateurs  


La promesse
Difficile. Le cas de l'iPhone est un cas difficile. Avant même de le prendre en main, il faut faire la part du fantasme, de ses projections personnelles et de la réalité. Ou plutôt faire la différence entre ce qu'Apple promet et ce qu'on aimerait qu'il nous promette. Deux exemples. Ce n'est pas un téléphone professionnel, ne lui demandons donc pas d'être un BlackBerry. C'est un produit Apple, ne nous offusquons pas de la synchronisation obligatoire avec iTunes. Une fois cela en tête, on peut alors s'atteler à la tâche. Téléphoner, surfer, envoyer des e-mails, écouter de la musique, regarder des vidéos, arrêter de regarder des vidéos, téléphoner, surfer encore, prendre des photos… Alors, pas de fioritures, une seule question : l'iPhone vaut-il tout cet engouement ?
La réalité
Faisons un petit point pour ceux qui se seraient retirés dans une caverne pour y voir danser les ombres du monde pendant ces onze derniers mois. Fort du succès de l'iPod, son baladeur multimédia, Apple a conçu l'iPhone. A la fois lecteur multimédia, téléphone portable et tablette Internet. Pour tout savoir sur l'aspect extérieur de l'iPhone, pourquoi ne pas jeter un oeil à cette vidéo.

Une leçon d'ergonomie
Mais qu'on ne s'y trompe pas, la nouveauté ne réside pas dans la réunion de ces trois fonctions. D'autres l'ont fait, plutôt bien, et même mieux d'un point de vue purement technique. Non, la grande nouveauté, l'attrait essentiel, vient de la manière dont ces trois fonctions sont fusionnées en un appareil. Car il est une loi immuable, quand on regroupe plusieurs produits en un seul, c'est toujours aux dépens de la facilité d'utilisation et de l'ergonomie. De fait, la révolution qu'est l'iPhone provient du savoir-faire énorme d'Apple en termes d'ergonomie et d'innovation. Dans l'art de faire ce qui semble évident.

Pour résumer, grâce à son écran tactile, Apple adapte l'interface à l'utilisation. Alors que c'est généralement à l'utilisateur de s'adapter. L'exemple de cette réussite est le clavier virtuel qui apparaît et disparaît au besoin. On parle ici d'un vrai clavier azerty, pas des claviers de téléphone portable avec trois lettres par touche. Passé une petite période d'adaptation, on prend vraiment plaisir à saisir du texte. Le dictionnaire de frappe et de complétion y est pour beaucoup et se montre très efficace en cas de faute de frappe. Découvrez le fonctionnement du clavier grâce à cette vidéo .

Le meilleur iPhone jamais conçu
Mais cette ergonomie imparable est aussi le fruit d'ajustements et de mises à jour. Apple semble prêter attention aux retours de ses utilisateurs. Un exemple ? La double pression sur le bouton Accueil qui donne accès directement à ses contacts téléphoniques favoris sans avoir à passer par plusieurs étapes avant de pouvoir passer un appel. Avec ce raccourci, l'iPhone se retrouve à égalité avec un téléphone classique là où il était handicapé. Simplement intelligent. Si vous voulez voir cette fonction en action et en savoir plus sur la fonction téléphone, regardez cette vidéo. Ces améliorations fonctionnelles et ergonomiques ne sont pas anecdotiques. Pour ce qu'elles apportent à l'utilisation quotidienne et pour ce qu'elles prouvent. A savoir que l'iPhone peut s'améliorer rapidement, évoluer.

Des applications performantes
Si l'interface est réussie, la rapidité d'exécution est également de bon niveau. L'accès aux données est rapide. On peut regarder ses clichés quasiment sans temps de chargement à l'ouverture de l'album. La navigation d'une application à l'autre est enfantine. Mieux, l'intégration de ces applications les unes aux autres facilite grandement l'utilisation quotidienne de l'iPhone. Vous pouvez ainsi passer en une seconde de votre liste de contacts à Plans, une implémentation du service Google Maps (associé à des fournisseurs de données cartographiques, comme Navteq ou TeleAtlas). Le trajet entre l'endroit où vous êtes et l'adresse du contact est calculé de manière quasi immédiate. Aussi utile qu'un GPS.

De même, la possibilité de basculer l'écran en affichage horizontal ou vertical renforce le confort de consultation. Que ce soit pour consulter une page Web ou pour trouver plus rapidement un morceau dans la fonction iPod avec Cover Flow. Avec l'iPhone, Apple réussit ce tour de passe-passe qu'on lui connaît si bien. Sortir un produit truffé de trouvailles, suffisamment séduisant, bien conçu et innovant pour qu'on soit enclin à lui pardonner ses défauts. Pour voir la fonction iPod et l'iTunes Wi-Fi Music Store en image, cliquez ici pour voir notre vidéo.

Edge et Wi-Fi contre 3G
Car ce serait malhonnête de dire que l'iPhone est exempt de défauts. Listons quelques-unes des critiques qui lui sont faites. En premier lieu, on lui reproche son absence de connexion 3G. Il est vrai que la connexion Edge, à cheval entre 2,5G et 3G, peine parfois à afficher rapidement une page Web ou à envoyer un e-mail avec une image un peu volumineuse. Le petit supplément de confort qu'apporterait le 3G ou la 3G+ serait effectivement bienvenu. Pour autant, on peut opposer trois arguments valables à ce que l'absence de 3G soit un réel défaut.

Petit un, le Wi-Fi prend le relais de manière totalement transparente dès qu'un réseau est disponible. Les débits sont alors très bons. Petit deux, pour avoir utilisé des smartphones compatibles 3G récemment, on sait que le débit (quand on est dans une zone couverte) n'est pas toujours à la hauteur. Enfin, petit trois, toujours pour avoir eu des téléphones récents entre les mains, on veut bien croire Apple quand il nous dit que les modules 3G réduisent énormément la durée de vie de la batterie. Or, la batterie de l'iPhone pendant toute la période de notre prise en main ne nous a jamais fait défaut. Peut-être simplement parce qu'on attrape rapidement le réflexe d'enficher l'iPhone sur son dock quand on est de retour à la maison. Même si on peut passer plusieurs jours sans le recharger, tout en l'utilisant normalement.

Les petits détails qui gênent
En fait, une fois qu'on a accepté que la synchronisation se fait par iTunes, et iTunes seulement, ce sont plutôt des défauts a priori anodins qui gênent au quotidien. Comme l'absence de mode vidéo pour l'appareil photo de l'iPhone. D'autant plus regrettable qu'Apple fournit, pour Mac OS X, un très bon logiciel de montage. Même chose avec l'impossibilité d'envoyer et de recevoir des MMS, les SMS multimédias.
Certes, on peut expédier facilement des photos par e-mail, mais à évoluer dans un parc de téléphones mobiles majoritairement capables d'envoyer des MMS, on se dit que c'est un peu dommage. Autre détail gênant, l'iPhone ne peut pas envoyer un SMS à plusieurs personnes en même temps. Ca ne va pas être facile pour les vœux de fin d'année… Pour autant, gardons espoir. Depuis sa sortie en juin aux Etats-Unis, l'iPhone a déjà connu trois mises à jour de son firmware. Chaque fois, des améliorations significatives étaient à noter.

Seulement chez Orange…
Vient finalement, pour certains, le défaut majeur. L'iPhone est une exclusivité Orange. Autrement dit, il faut être abonné à cet opérateur pour pouvoir en profiter. Car le téléphone d'Apple est vendu 399 euros si vous vous engagez à prendre l'un des quatre forfaits qui devraient être proposés par l'opérateur. Ils coûteront a priori 49, 59, 79 et 119 euros/mois pour respectivement 2h+2h (soir et week-end) et 50 SMS, 3h+3h (soir et week-end) et 100 SMS, 5h+5h (soir et week-end) et 150 SMS et 8h+8h (soir et week-end) et 1000 SMS. Tous proposeraient un forfait de données illimité pour Internet et la messagerie vocale visuelle. A noter que cette dernière, grande nouveauté de l'iPhone, n'était pas encore disponible lors de notre prise en main, elle devrait l'être d'ici à la fin de l'année. Quoi qu'il en soit, si vous n'êtes pas attiré par Orange et que vous voulez faire désimlocker l'iPhone avant le délai de six mois suivant l'achat, il vous faudra débourser 100 euros supplémentaires.

Le verdict
Avec sa première génération d'iPhone, Apple a fait le plus dur, réaliser ce que d'autres s'évertuent à essayer de faire depuis des années. Une interface si bien conçue que toutes les fonctions sont utilisables rapidement, sans se poser de questions, et surtout par tous. Les améliorations matérielles (puce 3G ou GPS) viendront éventuellement plus tard.
Mais, d'ores et déjà, même s'il est un peu cher –encore qu'il faudrait additionner les prix d'un téléphone correct et d'un iPod– l'iPhone mérite d'être le téléphone qui contribuera à l'éclosion de l'Internet mobile. 2007 pourrait être l'an I de cette nouvelle ère. A ce titre, l'iPhone est un produit enthousiasmant. Il prouve qu'on peut avoir un téléphone multifonction qui ne soit pas une usine à gaz réservé à quelques geeks. Espérons qu'Apple sera copié… 



Vue d'ensemble
de l'iPhone

L'iPhone c'est d'abord
un sacré téléphone

L'iPhone c'est aussi
une tablette Internet

L'iPhone c'est aussi
Par Hugo Boss - Publié dans : TELEPHONE
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Mercredi 19 décembre 2007 3 19 /12 /Déc /2007 21:08
Wii



Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 59.95 €
Editeur : Activision
Développeur : Beenox Studios
Type : Action / Aventure
Site web officiel : http://www.beemoviegame.com
Sortie France : 16 novembre 2007
Classification : Pour tous publics


Graphismes 10/20

La modélisation et l'animation des personnages, plutôt réussies, contrastent avec le manque de soin apporté aux environnements du jeu, qui souffrent de textures fades et d'un manque évident de polygones.

Jouabilité 7/20

Le contrôle à la Wiimote a beau être adapté à certaines épreuves, il rend complètement injouables la plupart des phases de jeu qui se déroulent dans le monde extérieur.

Durée de vie 13/20

Les missions dans le monde extérieur sont nombreuses, même si elles se bouclent parfois assez vite. Mais ce sont les activités possibles dans la ruche qui relèvent véritablement la durée de vie du titre, avec ses mini-jeux et ses objets à débloquer.

Bande son 12/20

Industrielle dans la ruche, épique pour les phases de vol, léthargique lors de la récolte du pollen, la musique colle bien à l'action. De plus, le doublage français est bon. Mais les effets sonores brillent hélas pas leur absence.

Scénario 11/20

On ne peut pas dire que cela vole très haut (ha ha). Mais cette histoire d'abeille qui refuse sa condition stakhanoviste, et de son amitié improbable avec une humaine, parvient à nous faire rire, ce qui n'est déjà pas si mal.

Note Générale 9/20

Bee Movie Le Jeu est une adaptation du film fun et inventive, à la bonne humeur communicative, mais desservie par une réalisation décevante et une jouabilité exécrable lors des phases aériennes. Sachant que ce dernier aspect le rend inaccessible au public de jeunes joueurs auquel il est destiné, on se demande bien qui pourra être intéressé par ce titre


Par Hugo Boss - Publié dans : WII
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Mercredi 19 décembre 2007 3 19 /12 /Déc /2007 20:31
Wii




Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 49.00 €
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Stratégie
Site web officiel : ms2.nintendo-euro[...]onbattlerevolution
Sortie France : 07 décembre 2007
Sortie USA : 25 juin 2007
Sortie Japon : 19 décembre 2006
Classification : Pour tous publics


Graphismes 15/20

On reconnaît sans difficulté nos monstres de poche. Ils sont bien animés et certaines attaques sont spectaculaires. Les arènes et les dresseurs bénéficient globalement du même soin.

Jouabilité 12/20

L'expérience de jeu se limite à donner des ordres à ses Pokémon. Aucun usage particulier n'est fait de la Wiimote. Chose plutôt rare sur Wii, il est possible de jouer en ligne.

Durée de vie 6/20

Ces séries de combats à répétition ne présentent aucun intérêt pour ceux qui n'auraient pas déjà passé des heures sur les versions DS. Sinon, on peut considérer Pokémon Battle Revolution comme un simple add-on, mettant visuellement en valeur sa collection.

Bande son 14/20

Les musiques et les bruitages sont convaincants. Certains désactiveront les commentaires en français tandis que d'autres trouveront qu'ils participent à l'ambiance efficacement.

Scénario -/20

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Note Générale 9/20

Simple faire-valoir visuel des versions Diamant et Perle de la DS, ce Pokémon Battle Revolution ne propose hélas aucun contenu original susceptible de justifier son achat. Seuls les Pokéfans de la première heure et les accros à la série apprécieront peut-être de voir leurs petits protégés prendre vie sur une télévision. Les autres se sentiront lésés par l'absence notoire de scénario, de Pokémon à capturer ou simplement de gain d'expérience.

Par Hugo Boss - Publié dans : WII
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Mercredi 19 décembre 2007 3 19 /12 /Déc /2007 20:25
Playstation 3


Achetez-le sur Alapage Jeu neuf : 68.90 €
Editeur : Electronic Arts
Développeur : EA Sports
Type : Sport / Simulation
Site web officiel : www.fifa08.ea.com/ChooseTerritory.aspx
Sortie France : 27 septembre 2007
Classification : Pour tous publics

Graphismes 17/20

En dehors d'une modélisation des visages des joueurs imparfaite, FIFA impressionne en parvenant à franchir un nouveau palier graphique après s'être légèrement essoufflé, notamment au niveau des textures des pelouses. Très proche d'une retransmission télévisée, ce volet prône le réalisme technique à tous les étages, avec l'habituel coup de pouce des licences, des maillots qui bougent au vent et surtout une animation quasi sans faille. Mention spéciale à la vingtaine de stades officiels, fidèles au plus haut point aux plus célèbres enceintes internationales.

Jouabilité 17/20

FIFA est enfin une simulation. Ce réveil tardif et presque surprenant place le jeu d'EA Sports en concurrence plus que jamais directe avec la mentalité d'un PES. Plus complet, plus fluide, plus réaliste, ce cru 08 est avant tout plus varié dans les phases de jeu et propose un contrôle des plus manuels sur la circulation de la balle, dont la physique est pour la première fois totalement indépendante des joueurs. On regrette cependant, pour les vieux de la vieille ou les allergiques aux sticks analogiques, que les déplacements ne puissent être opérés avec la croix directionnelle.

Durée de vie 17/20

A l'exception des compétitions internationales, rien ne manque à ce FIFA, si ce n'est d'être justement plus complet au niveau des sélections jouables, une quarantaine seulement. Le solo comme le multi vous occuperont largement jusqu'à FIFA 09, entre les modes Carrière, Compétition et Défi pour le premier et Fiesta et Online pour le second, d'autant que des matches à 5 contre 5 suivront bientôt. Le mode "Deviens Pro" apporte une agréable fraîcheur mais souffre de n'être pas assez développé en solo, dans l'optique de proposer une variante à la Carrière.

Bande son 17/20

Occupé par sa délicate mission de relance du PSG, Paul Le Guen a redonné la place à Franck Sauzée pour accompagner Hervé Mathoux de Canal+, fidèle au poste. Un résultat forcément concluant si l'on met de côté quelques rares incohérences et répétitions du duo de choc. Quant à l'ambiance des stades ou la tracklist des menus, elles s'imposent une nouvelle fois comme des références de choix, avec, entre autres, la présence d'un speaker parfaitement audible ou des chants officiels de supporters de sélections nationales ou de clubs huppés.

Scénario -/20

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Note Générale 17/20

Le choc opéré par la profonde refonte du gameplay de FIFA est un véritable tournant sur ce marché hautement concurrentiel, qualitativement parlant tout du moins. D'autant que cette attente date de plusieurs années et qu'elle réunissait à la fois les fidèles de la série et ceux qui souhaitaient voir PES davantage chahuté sur le rectangle vert. On accueille donc à bras ouverts ce FIFA qui laisse derrière lui un passé récent délicat et un profil qui ne sera désormais plus le sien. Une vraie bonne simulation affichant le réalisme que tout connaisseur réclame.

Par Hugo Boss - Publié dans : PS3
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